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ゴン太さん 会員番号:319347 <スペック> 攻撃性 ????? 人 気 ????? 出現頻度 ★☆☆☆☆ 属 性 論客? <特徴> 事業仕訳を肯定的立場から論評してほしいと頼まれ、入会。 コミニュティ「アカデミック」の役職が「特別名誉顧問」であるところをみると かなりの知識を持つと思われる。
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う~ん・・・ まだ アリスは 見つからんだすか? とにかく お友達と いろんなことを してみるしか ないんだすねぇ~・・・ 意外なことで 自分のアリスが あらわれる時も ありまっすから 根気よく がんばって くださっせ 次の日
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バルビレッジとは? バルビレッジとは? バルビレッジとは、オウルベアというキャラクターを使って、チャットや部屋の模様替えなどを楽しむゲームです。 フリーアイテムも豊富で、日々、様々なプレーヤーがアイテムの交換をしています。 交換をしてほしいアイテムを手に入れていくのもこのゲームの楽しいところです。 名前 コメント
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『進撃の巨人』は上下逆さまの世界(水面に映った世界) 進撃の巨人の世界は、逆さカタカナ文字の伏線からも分かるように、「上下逆さま」という設定が組み込まれています。 17巻第69話「友人」で、ウーリがケニーと眺める湖の水面。 その湖面には上下逆さまの世界が映り、渡り鳥であるカモの親子が通り過ぎて行きます。 このときウーリは、自分の故郷や過去を見ていたのではないでしょうか。 そして「69」は上下逆さまにしても同じ数字です。 巨人の口は肛門 この設定を巨人に当てはめてみましょう。 つまり「無垢の巨人など、巨人の多くは体の構造が上下逆さま」という事です。 そうすると、「巨人の口は肛門でもある」という事になります。 そう考えると、23巻第93話「闇夜の列車」におけるジークのジョーク「ケツの拭き方が独特なんだ」とは、無垢の巨人はクラゲやイソギンチャクのような口と肛門が同じ生物であり、「自分(獣の巨人、猿)は口と肛門が別になっている、他とは違う生物なんだよ」という隠された真実を、冗談のフリをして暴露している発言だと考えられます。 その上、その発言を聞いたマガト隊長は「ケツ毛の数まで申告してもらう」と言っており、肛門=口だと考えるならこれはヒゲだという事になります。 マガト隊長の正体についての考察は別項で。 さらに2巻第9話「心臓の鼓動が聞こえる」では、ライナーはうなじが巨人の弱点だというジャンとサシャの説明に続けて、「もしくは こいつを奴らのケツにブチ込む!!弱点は この2つのみ!!」と発言しています。 このシーンで、コニー、サシャ、ジャンの3人と、アニ、ベルトルト、そしてミカサの表情が異なっている点も重要です。 アニとベルトルトはライナーの発言が真実だと分かっているが、「ミカサまでが冷静に聞いているのは、この時点での彼女が感情に乏しいからではなく、実はライナーの発言が真実だと知っているからではないか」とも受け取れるからです。 このライナー発言を上記の「無垢の巨人の口=肛門」説に当てはめれば、ライナーは「巨人を殺すには、うなじか口への攻撃という2種類の方法しかない」と言っている事になります。 要するに、ライナーは「超再生能力を持つ巨人を倒すには、寄生しているパイロットを直接攻撃する以外に方法が無いため、寄生虫のいる操縦席をうなじと口の前後両面から攻撃するしかない」という隠された真実をバラしているのです。 そして作者は、皮肉な展開を用意します。 ロッド・レイス卿の巨人も、真実を漏らしてしまったライナー自身(鎧の巨人)も、口=肛門を攻撃されて倒されるのです。 ライナーが「うなじだけでなく、口を攻撃しても巨人を倒すことができる」と軽口を叩いて巨人の秘密を教えてしまったのが2巻です。 ロッド・レイス卿の巨人が木箱爆弾を口に突っ込まれて爆破されたのは17巻第68話「壁の王」。(8=蜂) ライナーがシガンシナ区決戦で、ミカサの雷槍によって口を貫かれ、鎧の巨人のうなじから排出されたのは20巻第82話「勇者」。(82=ハニー=蜂蜜) ついでに書くと、このときライナーを助けるのは2巻で「それがお前の最後の言葉になるかもしれねぇぞ」と、ライナーの死を口にしたジャンです。 ハンジに殺される寸前だったライナーは、最後の瞬間に言葉ではなく「ユミルの手紙」を残し、2巻とは逆に、秘密を守って黙ったまま死のうとします。 こうして伏線が回収されてゆくわけです。 アニ巨人がエレンを喰ったのは・・・ 巨人の性器と子宮 1巻冒頭の「顔の見えない巨人」は逆さに見ると・・・ 巨人は人類を出産する 皇室侮辱とジークの目の周り 超大型巨人の正体は・・・
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次回作への引き継ぎなどのバランスもあると思うが、周回プレイができるようにしてほしい - 名無しさん 次回作というか今作で周回できるようにして欲しい。(BMW参考にしてるんだろうけどさ・・・ - 名無しさん ユニットを組めるようにしてほしいです - 名無しさん アドベントチルノの参戦を是非! 本家チルノとの掛け合いとか面白そうなので! - 名無しさん ゆうかりん使いたい - 名無しさん ゆうかりんとさなえさん使いたいです - 名無しさん フランが使いたいかも - 名無しさん 小悪魔(ボロットポジション)プリーズ ルナティックだと弾もMPもたりん - 名無しさん 天子を使いたい - 名無しさん 紫も使えるようにしてね! - ゆかりん? 魅魔様を出してほしいな、魔理沙と師弟の合体攻撃とか見て見たいぜ - 名無しさん 封魔録ではボムやエクステンドアイテムをくれるので実は補給キャラ 同じ理屈で鵺も補給キャラ - 名無しさん せっかくユニットデータまで作ってあったので、もっとAQN使いたいです、安西先生・・・ - 名無しさん けーねのサブパイロットですねわかります。もしくはFAAQNになれるAQN強化スーツが旧ザクのごとく落ちていると。 - 名無しさん 旧作キャラにもっと出番を。2次ネタありきでもいいからもっと知名度あげてほしいのねん - 名無しさん アドベントチルノとかEXルーミアみたいな冷める二次ネタは止めてほしい - 名無しさん フル改造、嫁システム全振りで武器追加とかの要素欲しいね。チルノ、ルーミア辺りは特に - 名無しさん 詠唱組、結界組みたいに信頼補正を増やしてほしい - 名無しさん 合体技を増やしてほしいですね。後フラン(紅魔館メンバー)が味方キャラで使えたらいいかな。 - 名無しさん 魔女四人(マリアリパチェフラン)で魔法少女達の百年祭…! - 名無しさん 紅魔組メンバーも味方ユニットとして使えればいいな~ - 名無しさん 特にパチェを!なんか引き篭もって使え無そうなイメージあるから。 - 名無しさん 2作目以降は倒した原作自機キャラは使用可能になるのかな。 今後の各ルートで主人公選択していない方をどっかのラスボスより強かった中ボスに見立てて鬼仕様にして欲しい。 - 名無しさん 幻想少女大戦永、ご期待ください。ん、鬼巫女のほうかね。 - ただの名無し? 全キャラ使えるようになるならそれだけで良作だとは思う - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん ゆうかりんとゆかりんを自機に - 名無しさん 隠し機体みたいな感じで隠し合体技とか面白そう。こいフラは俺のイドブレイクとかはっちゃけて欲しい。 - 名無しさん ロイヤルフェアリーな大×チル合体攻撃を! - 名無しさん 補給ユニット、もしくは戦艦みたいなのがほしい… - 名無しさん ウィンキー時代特有の精神コマンド(目眩し・我慢等)を追加して欲しい。あと技量を上昇させる要素が欲しい。 - 名無しさん 習得できる技能が微妙なのが多かった気がする。 - 名無しさん 4部作だから各部で終わってから周回より、何度でも出来るグレイズ、点稼ぎのマップが欲しいかな - 名無しさん かすり技能の見直しをしてほしいです。レベル4で被ダメ四割減とか。 - 名無しさん グレイズポイント使ったステ強化が出来るといいな - 名無しさん 原作しか知らない人にも楽しめればなんでもいいです。 - 名無しさん 言うだけならタダだ。大事なのは次の作品出た時に「なんでこうしなかったんだ」と不満を言わないこと - 名無しさん 要は、キャラやシナリオに関しては制作側の自由ってこった。要望を出していいのはシステムの不備とかバランス面の調整に関してだけ。これが2次創作の原則なのに、それすら理解してないお子様が多いんだよねぇ。 - 名無しさん そして欲しい欲しい言うだけじゃなくて「何故欲しいか」って理屈の部分をきっちり説明して欲しいね。人に納得してもらいたいのなら。ただ「自分が欲しいから」ってだけの理由ではワガママの域を超えることはない。 - 名無しさん 要望なんだから「○○が使いたい」というのでもアリだろw二次創作の原則とか言ってる奴いるけど根本的な言葉の意味を履き違えているぞw要望が聞き入られなかったから文句いったりするのはNGだがな - 名無しさん ソフトリセットがボタンひとつで出来るといいかな。再起動は長いしキーボードでは同時押しきついし。 - 名無しさん 確かにキーボードは種類によっては3ボタンが微妙に効かない場合もあるしなあ…同時押しキーボードは決して安いものではないし - 名無しさん F4ボタンの記載を・・・ - 名無しさん 霊撃コマンドの位置をなんとかして。移動して攻撃不可のとき、俺は何度霊撃誤射してるんだ - なんとかして? セーブデータ引継ぎなら、引継ぎの時点で各ポイントを振りなおしできるといいな・・・ - 名無しさん おそらく予定はあるんだと思いますが、隠し要素は欲しいですね。条件果たすと味方になるとか、隠しルートとか。EXやPhの話がインパクトの逆シャア編みたいな扱いでも面白いかも - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん 会話の早送りボタンを△じゃなくて別のボタン(例えばR1+○など)にして欲しい。戦闘中に△押しっぱなしにしてると、急に発生するイベントや会話が飛んでしまうことがあるから・・・ - 名無しさん ありすぎて何度同じMAPをプレイし直した事か。 - 名無しさん これはマジであるね・・・軽くヘコんでロード開始・・・ - 名無しさん 待機じゃなくて治療をカーソルデフォ位置にしてほしいなぁ。霊撃と同じで待機誤入力してしまう - 名無しさん 近年のスパロボにある戦闘BGM変更が欲しいです。それと同時に手持ちの音楽ファイルを戦闘音楽に設定できたりとか。 - 名無しさん 確かに霊撃誤爆は何回もやったw位置は変えて欲しいかもしれない - 名無しさん やっぱりパイロット養成が欲しい。使えないキャラがとことん使えないのはイタイ。ルーミアとか好きなのに後半お荷物だからなぁ - 名無しさん 嫁システムがそれだと思ったら、霊夢と魔理沙くらいしか一軍で使える能力ではなかった…!養成ほしいよね… - 名無しさん 反撃の攻撃方法の最適化は無理かな?最大攻撃で反撃するのがデフォでいちいちめんどくさい。 - 名無しさん アニメONの時にシールド防御とか発動したら、シールド防御って出てきてほしいな。 - 名無しさん 低速必殺武器のボーナスダウン撤廃かな低速必殺武器でとどめを刺しにくいのはやっぱり残念だよな - 名無しさん 武器選択のあと自動で敵のマスにカーソルを持っていってほしい。 - 名無しさん LかR押したら飛ばしてくれるぜ - 名無しさん ストーリー的にも百合と紅魔館家族と見たくない強制イベントを無くして欲しいと言う要望です。 - 名無しさん キャラによってユニット・武器の強化できる回数を変えて欲しい。強キャラなら5段階、弱キャラなら15段階って感じに。そしたらどのキャラも最後まで使えるんじゃないかと。 - 名無しさん パイロットは養成より技能ポイントかBPが良いな、特に技能ポイントは贔屓してる感じがして楽しい - 名無しさん 原作からして新作の度に強力になる敵キャラというゲームではないから、倒したボスも復活なり味方加入して欲しいかな? 特定のインターミッションで消耗アイテムを購入できると良い<嫁にとりの補完として - 香霖堂? インターミッションに「香霖堂」の項目追加してアイテム購入の他にアイテム改造[鬼の爪>鬼の牙]も出来るとよいな - にとり? 会話などの、ゲーム中の文字が結構見づらい。字体的(?)に。 - 名無しさん ロード時間さえ短ければ毎回戦闘デモ見るんだが - 名無しさん ロードもそうだが、一部のスペカが重くて。「そして誰も居なくなるのか」で毎ターンフリーズ仕掛けて。 - 名無しさん たしかに重いよね。スペカクラスの派手デモはほぼ確実にカクカクする・・・。推奨環境の「本家東方作品がサクサクプレイ出来る程度」は余裕で満たしてるのになぁ。 - 名無しさん 援護解除のボタンが欲しいなぁ - 名無しさん HP真っ赤なのに援護しようとする大ちゃんやにとりは健気ではあるが…やはり解除ショトカ欲しいね。可能なら毎回援護しようとするし - 名無しさん ボス級の攻撃を低速でかすったら1800とか出てさらにかすりで死んでえぇーっ!?と思ったのは自分だけでは無いはず br;どうもグレイズで死ぬと言うのはしっくり来ない、HP1でも残って欲しい - 名無しさん 残ったら死ねなくなるじゃないですか。1になってかすったら死ぬにしても、ゆるくなりそう - 名無しさん かなり適当でいいから話数を増やして欲しい、なんと言うかゆとりがほしい - 名無しさん やはりキャラ養成と色んな条件でボスが仲間になるとかあってほしい - 妖夢? 技能:P放出 自分撃墜時に周囲の友軍のパワー+10 とかあったら東方らしくて面白いかも - 名無しさん 4部作らしいから次回作のために最終話後に資金&経験値稼ぎの演習ステージか何かがほしいです、妖精を一方的に虐殺することになりそうでちょっとアレだが・・・www - 名無しさん 装備アイテムはもっと出現率が多くていいと思う、にとりの嫁能力がほとんど死にスキルになってる - 名無しさん ↑装備アイテムというか消費アイテム - 名無しさん 四部作なんだが一部ごとの話数を増やして欲しいです。 - 名無しさん ↑四部作で全部15、6話ずつとすると全部で60話越えるから今のままでもいいと思うが・・・本家もPS時代まではそんぐらいだし。 - 名無しさん いいから早苗を使わせろ - 名無しさん レ・ミィの丸焼きを実装 - 名無しさん 胸の揺れを大きくして下さい。お願いします。 - 名無しさん 最初戦闘でグレイズしたときに戦闘結果のグレイズが増えてなくてあれ?と思った。グレイズは相手を倒すのではなく、実際モロにグレイズのみで増えるようにして欲しい。その方が原作に近いと思うし、グレイズを狙う意味も増えると思う。ダメージにならなかった分のダメージ/100くらいでいいから - 名無しさん その仕様だとスーパー系キャラの育成が絶望的になるような - 名無しさん あと今回は短かったから必要ないかもしれないが、全能力・強化引継ぎ周回機能と限界突破は今後絶対に実装して欲しい…いや、するべき。度を超えてヌルくなりすぎると危惧するのではなく、どうかそういう楽しみ方をしたいという声に耳を傾けてくれるスタッフであって欲しい。 - 名無しさん キャラ別に戦闘デモのオン・オフができたらいいな - 名無しさん 早苗さんと幽香りんの実装お願いします!! - 名無しさん 最大化の画面で出来るようにしたいです。迫力あるしwあとプレイヤーによっては微妙かもしれませんが、戦闘時個々のBGM変更もありではないかと。マスパの曲で通常戦闘とか - 名無しさん 画面の最大化は「F4」キーで出来ますよ - 名無しさん ゆうかりんを使いたいなぁ… - 名無しさん 毛玉、イビルアイ、ばけばけ、妖精や妖精メイド…出切る事なら、ひとつずつ味方ユニットにほしいです… - 名無しさん 点が少なすぎると思います、少しくらいは増やして欲しい - 名無しさん フランちゃんを使いたい - 名無しさん 本編プレイ中にロードできるようにして欲しい。 まあ咲夜さんルート追加されたから満足だけど。 - 名無しさん 武器をオートで選択してくれているのだが常に最大の武器ではなく敵のHPに応じて武器を変えてほしい - 名無しさん WP獲得条件取得したら条件表記のところを”取得済み”か”なし”と表記して欲しい、途中から始めたら取得したかわからなくなるので・・・ - 名無しさん 頼むからルーミアにもう少しいい待遇を! - 名無しさん SP回復はないのか?実装お願いします - 名無しさん 説得して仲間になるイベントもほしいです! そしてもみもみが使いたい!! - 名無しさん ボス戦でも味方ユニットの曲が流れるようにして欲しい - 名無しさん 同意。敵フェイズのみ敵ユニット曲←→常時敵ユニット曲 という感じでオプションにて切り替えできると嬉しいね - 名無しさん 現在、無改造でもHARDクリア出来るバランスですが、やはりユニットの運用は固定されてしまいます。嫁ボーナスがあるとしてもルーミアや大妖精は活躍しづらいです。ウィンキー時代の悪い部分と言っていいでしょう。Impactレベルの自由度とまでは言いませんが、改造機会の少なさ(Pが足りない)、入手出来るアイテムの少なさ等が気になります。無改造状態なら現状でも問題ありませんが、改造や贔屓を重ねたとすれば、せめて大妖精以外の全員で幽香を撃破可能の「潜在性能」くらいは欲しい所です。 - 名無しさん 「無茶苦茶な事を言っている」ようですが、ルーミアはスパロボで言うネモみたいな量産型機体ではありません。妖夢やけーねと同じボス格であり、その位置は並列です。「特定のユニットのみにボスと渡り合える性能がある」という偏重はルーミアを嫁にしている人にとっては不遇。全キャラ贔屓が実を結ぶようになるよう要望します。 - 名無しさん ルーミアはネモだろ。そしてネモだからいいんじゃないか。強化したらどんどんみんな同じになっていくゲームなんてSLGとしてもキャラゲーとしてもやりたくないわ。ボスを倒すだけがユニットの運用じゃない。 - 名無しさん 誰かがグレンダイザーやライディーンになり、誰かがネモになるのはいい。ただそれをユーザーが選ぶ余地が欲しいという話。全員ニューガンダムにしろという話じゃない - 名無しさん 例えば本家の贔屓作品システム的なものを実装かつ元々の弱さと比例して強化率が高くなるとかそういう事? - 名無しさん 残りの精神に「再動」「補給」あたりがくるのを期待しようぜ - 名無しさん 4部作の最初だし装備や点など強化できる幅が小さいのはしょうがないのかなあ 嫁ボーナスは機体性能と反比例するぐらいでもいいと思うけど(選択主人公除く) - 名無しさん ルーミアは今はディザードだけど、ひいきでエルガイムくらいになればなぁ…もちろんディザードだって使い道はある、というかどんなユニットにも使い道が無い事はない - 名無しさん 今のままだと出番の有るのと無いのの差が大きいので対価でも払って好きなの使えるようにしてほしい、Gジェネみたいな感じで - 名無しさん 早苗さんつかいてぇよおおおお! - 名無しさん 毎ターンMP5回復させて欲しい。移動不能は正直きつい - 名無しさん パッチで修正されてました - 名無しさん 紅魔郷メンバーが味方になって欲しい - 名無しさん めーりんが使いてぇ・・・ まぁ次作あたりで仲間になりそうだけどさw - 名無しさん 普通のスパロボのような、横から顔が出てくるだけのカットインもほしい - 名無しさん 嫁ボーナスによってユニットの性能や武器の性能が大幅に上昇するようにすれば不遇キャラも使えるようになったりしていいかもしれない - 名無しさん プレイヤーキャラとしてモコたんインしてほしい - モコlove? 俺もモコたんINしてほしいな - 名無しさん ここで糞要望垂れ流すのはいいけど、サークルにはメールすんなよ - 名無しさん 一定以上のダメージを受けると撤退するキャラは、HP〇〇以下で撤退とか、予めヒント欲しい - 名無しさん クリアしたデータを引き継いでもう1週したい。あとシリーズが続けば増えるだろうけどボリュームが無さすぎる - 名無しさん ゆかりんと@が使いたくてたまらない今日この頃 - 名無しさん ツメスパロボみたいなミニゲームをいれて点かWPが手に入るようにしたらおもしろいんじゃないかな? - 名無しさん くるみとエリーの合体攻撃に期待 - レミリア? うつほ一択。むしろ主人公で(ムリかw) - 名無しさん ゲームパットでの操作で、3Dスティックだけじゃなくて、十字キーでも操作できるようにして欲しい。1マス動かす時とかメンドすぎる - 名無しさん 修理と信頼で活躍できる大ちゃんはともかく、ルーミアは力押ししかできない非力キャラって感じでなぁ…精神とかで補助係になれんかね。 - 名無しさん 次回作以降で脱力要員になりそうじゃない? - 名無しさん ヒット&アウェイ技能の実装を是非・・・ 非P技がどうしても使いにくい - 名無しさん 「グレイズ」に育成ポイントとかすりダメージの二つの意味があってややこしい気がする。育成ポイントの方には別の名称が欲しい - 名無しさん JAMproject風のテーマソングがほしい。二つの翼とかB.E.E.Rとかみたいな。 - 名無しさん 紅魔郷の次はアレのはずなので咲夜さんがまた主人公であるルートが欲しい。後は…ルートを縛らない隠しユニットを。 - 名無しさん ホントこのページイラネーだろ 単なる希望と要望、難癖を履き違えたバカが多過ぎ - 名無しさん 今度は隠しキャラで何かの条件をクリアしたら仲間になるようなのを追加してほしい - 紫? 改造ボーナスとかあったらいいなぁ・・・ - 名無しさん 外伝じゃなくてをエキストラを入れてほしい。 - 鳥頭? グレイズがややこしいね。低速でカスったらグレイズポイント入るのかと思った - 毛玉? スパロボLでいうファイナルシーケンスみたいなのがほしい。 - 紫? とりあえずSP回復じゃね? - そーなのかー? 周回引継ぎ要素が欲しいね グレイズと装備ぐらいでいいけど。 - 名無しさん 確かに周回プレイは欲しい - 名無しさん 嫁レベルに応じて武装追加とか…ルーミアや大ちゃんの戦闘曲も聞きたくて… - 名無しさん オリジナルの敵とか出して欲しい - 名無しさん 無理かもしれんが「魂」、「愛」、「奇跡」、「友情」、「復活」の追加を… - 名無しさん 是非 大ちゃんとチルノの合体攻撃をッッ スパロボの幼女&皇女みたいな - 名無しさん 引継ぎ時にPP振りなおしできればいいなぁ。 新スキルとか沢山あるし。 - 名無しさん もし、隠しキャラ参戦のフラグを紅で回収していないと妖で仲間にならない子がいた場合 別データで回収してもフラグ登録される等の救済策がほしいなぁ。 妖に向けてせっせとゆうかりん辺りで全滅プレイしてる人が泣きそうw(イッツミー - 名無しさん HPのあがり方をサルファみたいに50の倍数にしてほしい。中途半端な数字いやだわ - 名無しさん 出撃前に改造できるといいな。別ルートで新しく仲間になったのが未改造で出撃はさみしい - 名無しさん スカーレット姉妹の合体攻撃をお願いします。姉妹の絆が見たい - 名無しさん スタッフさんはこんなとこ見てないとは思うが、万が一見てるなら、たまに書いてあるバカな要望をどうか本気にしないでほしい。優しい人が多いから気負わないか心配です。 - 名無しさん 書いてある事の大半がやめてくれって内容なんだが・・・ - 名無しさん 今作で仲間がかなり増えたが、増えすぎも心配だなぁ。最終作でうじゃうじゃと50人くらいの仲間が1つの勢力をフルボッコみたいな感じになるのだけはやめてほしい。 - 名無しさん スパロボ的に、「幻想郷の危機をもたらそうとした相手(妖(間接的ダメージ)地(破滅)緋(見せかけ)&永の"状況"(バランス破綻)、紅はまあ普通)」であるか「相手に受け持つ気満々(緋儚、永の輝夜、花の閻魔)」「探索対象が厳しそうかつ好奇心の元かつ旧作絡み(地@地獄include鬼の町、星@魔界)」であるなら集団で行っても問題ない。原作でもドットがないだけでオールキャストに相応しいシナリオ(一応緋)はある。たとえば地霊殿でいえば最終破壊システム状態になってる時のお空、儚でいえば神霊依り憑く誰かさん、なども全員を受け止めるに値するボスではないか。全ては流れ次第。 - 名無しさん もう一つ書けば、例えば地であれば「地霊殿ファミリーがフルボッコ」と二次前提思考で考えるから悪い。「鬼を含む地底妖怪との全面対決スレスレニアミス状態を潜り抜けて、最後は勢力から乖離した天変地異紛いとの決着」などの自然な流れにだってなり得る。 …神霊廟組に関してはこの方式でもフォローできないが。 - 名無しさん 50人も仲間がいたら技のアニメーション作るのが大変なんじゃないかな。 - 名無しさん コストシステムになったから大丈夫じゃない? - 名無しさん 今作の敵ユニット使いたいなぁ、プリズムリバー姉妹とか。コスト重いユニットはきつそうだが・・・ - 名無しさん 技能にスパロボでいうヒット&アウェイ、集中力に当たるものが欲しい あと「指揮」みたいな能力でレミリアとかに「カリスマ」って技能があると面白いかも - 名無しさん アタッカーあるといいかも 張り付きは射撃にしか効果ないから あとはリベンジとか - 名無しさん スパロボにもある敵ターンでもセーブできる、1ボタンでのQセーブ機能はあってほしい - 名無しさん 咲夜さんと美鈴でランページゴーストをやってほしかった - 名無しさん 隠しボスあったら嬉しい次回作的には本気モードの勇儀とか - 名無しさん レミリアの「カリスマは」換装にしてほしいかな。カリスマだと威厳ある武装でカリスマブレイクだと可愛らしい武装とかw - 名無しさん シリーズ最後のラスボスはサリエルとコンガラを希望 設定的にもサリエルは月を支配する死天使だし永琳や綿月より上かと - 名無しさん 岡崎教授とちゆり出して欲しい あとフラグは出てるけど神綺様 - 名無しさん 武装強化の攻撃力の反比例上昇はもう少し緩めた方が良いのではないかと。中くらい火力の方が泣きを見てる気が…… - 名無しさん も1つ。改造費用が高いのに効果が薄いのは、コストや改造のランクの割に微妙枠のキャラがちと可哀そう。本家みたいに費用安いけど効果も薄い、というのは必要ないにしても上昇率を和らげるか改造費の格差減少はしてほしい。コスト性もあるのだし変形のW-UPユニットもあるのだからこんなに格差がなくてもよかったのではないかと感じた。 - 名無しさん 我が望みはただ一つ・・・・・・、燃えつきるほどの『慧霖』だ!!・・・・・・・・1割冗談です。あ、巫女巫女コンビの合体攻撃も欲しいな - 名無しさん フル改造でアイシクルフォールやディマケーション以下になる攻撃力の夢想封印が寂しいから底上げを - 名無しさん たとえ弱くとも霖之助が使えるようになることを願っています。WPは全部彼に捧げるんだ・・・ - 名無しさん 要望というか、今後増え続けるであろう味方ユニットの処遇が気になる。キャラ数を意図的に減らすってのは嫁システム的にも合わない気がするし・・・。かといって現状でも使いたいキャラが使い切れない状況であることを踏まえると・・・。 - 名無しさん コストも実装されていることだし小隊編成システムのような感じが無難かなぁ - 名無しさん うどんげさえ出してくれれば俺に言うことはない - 名無しさん 鈴仙さん出てほしいです・・・ - やかん? SRPGでステージ後半に初見殺しを大量に仕込むのはやめて貰いたい。時間が無駄になる - 名無しさん やはり最終決戦の場は・・・月か・・・? - 名無しさん 攻撃対象選択後に精神が使えると便利かな - 名無しさん 流石にそれは不味いと思うんだが・・・ - 名無しさん? いやそれ本家でも普通にあるからね。命中見て不安だったら集中かけるとか、あくまでPPでの事だし、EPで可能だったらそりゃまずいだろうけど。 - 名無しさん EPで可能にして欲しいってことじゃないの? - 名無しさん? ヒント 「攻撃対象選択後」 - 名無しさん 咲夜さんでエターナルミーク使えるようにしたら泣いて喜ぶ - 名無しさん? ミスティアが味方として使えれば満足だが・・・敵だろうな - ??? 神霊廟のトランスを技に加えて欲しい。「トランス発動!」みたいなw。火力足りないキャラの底上げになると思う。 - 名無しさん 幽香さんが仲間になるという夢の展開を期待したい! - 名無しさん すいかにもうちっと出番くれてやってくれい - 名無しさん インターミッション時に次のMAPに出す予定のユニットを予め決めておく機能が欲しい。一々次のMAPに進んでから、出撃キャラを決めてから、インターミッションに戻って装備を変更するのは正直面倒・・・。 - 名無しさん もういくつも書かれてるけど、やっぱり周回引き継ぎプレイ機能が欲しい。 - 名無しさん 周回引き継ぎプレイを妖以降でもぜひ実装してください。お願いします。 - 名無しさん 味方の並び替えを撃墜数でもできるようにして頂きたいです。撃墜数順位が見たいのです。よろしくお願いします。 - 名無しさん フランや紫戦であった耐久スペルは、何度もプレイしていると移動するだけのあまりエキサイティングではない時間になってしまうので、できればもうなくして頂きたい。無理ならせめてターン数を少なくして頂きたいです。 - 名無しさん インターミッション後に仲間参入→戦闘 になると新仲間の強化や技能習得ができなくてつらいです。仲間参入後にインターミッションを挟んで頂きたいです。よろしくお願いします。ナズ星の時みたいな演出のためには仕方ないかもしれませんが、せめてそれ以外は。 - 名無しさん 母艦に相当するものは出ないんでしょうか? - 名無しさん ミッション中にユニットのパワー増減が表示されるようコンフィグで変更可能にして頂きたいです。1ユニットずつだと冗長になるので一斉に表示していただきたいです。 - 名無しさん 50機撃墜でレベルアップ音楽みたいなのが流れると達成感があると思います - 名無しさん 無理あるかもしれないが本家スパロボのバンプレオリジナルみたいに男女主人公を選べるようにしたいな(名前も手動入力) - 名無しさん 「東方」という原作がある作品だからねぇ…ただでさえ2次創作でのオリキャラは嫌われる要素なのに - 名無しさん 慧音のハクタクだろjk - 名無しさん 味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん 固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん パルスィを使えるようにしてください!! - DK? 信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん 追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があると助かります - 名無しさん 離脱する仲間がいるとき、全回収ではなくて装備変更をしたいです。要るものを持ち去られたり、合流戦で要らないアイテムを持ってたりするので - 名無しさん 精神タンク役に付ければ実質ノーリスクになるんだから実装されるわけないだろ良く考えろ - 名無しさん 神綺様参戦を所望 - 名無しさん 神綺が出てほしいと言う意見があるなら幻月も。 - 名無しさん 味方も弾幕が出せるようにして欲しいです。 - 名無しさん レイサナで合体攻撃を。それと永の更に次回でもいいので自機組み5人でシャッフル同盟拳的な技を。 - 名無しさん 吸血鬼姉妹をレギュラー入りさせてください。おねがいします。 - 名無しさん 永でもレティさんを、是非に! - 名無しさん 是非とも「共有PP」のシステムをお願いしたいです。弱い子も活躍させてあげたいので。 - 名無しさん 武器強化を一括じゃなくて武器毎にしたいです。 - 名無しさん ADVパートでオート再生があったら嬉しいなぁ1文字0.1秒程度の - 名無しさん ルーミアのカットイン欲しいのかー - 名無しさん
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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、反日や猥褻な内容、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 マーレの巨人のうちの一体、「車力」の本体と思われる「ピーク」について考察します。 前回、「車力」の意味で、私は「車力(しゃりき)」は、日本国青森県つがる市の「航空自衛隊 車力分屯基地」のことだと分析しました。 ●ポイント ・車力分屯基地には、中華人民共和国や北朝鮮が日本を狙って発射する弾道ミサイルを迎撃するため、米軍のXバンドレーダー「AN/TPY-2」が置かれている。 ・このレーダーがあると、北朝鮮が地上あるいは潜水艦からミサイルを発射してもすぐに察知されて打ち落とされてしまうだけでなく、潜水艦の位置まで察知されて撃沈されてしまう。 ・当然、中華人民共和国のミサイルも察知できるため、中華人民共和国は韓国に配備される予定のTHAADそのものよりも、本当はこのレーダーのほうを恐れているとされる。 ・車力の巨人は、シガンシナ区決戦編でレーダーのように調査兵団の接近を察知している。 ・2017年4月25日現在、北朝鮮は4月15日の「金日成生誕105年」、4月25日の「朝鮮人民軍創建85周年(建軍節)」に核実験を予定していたと見られている。 ・TBS、毎日放送は実質的に朝鮮半島の放送局と言われるほど親韓国・親北朝鮮、反日・反天皇の傾向が強い。 ・工作船「万景峰号」で北朝鮮を訪問しているプロデューサーが実在する。これは本人がアニメ雑誌で公言しており、残虐なシーン、特に日本人(をイメージしたキャラクター)を虐殺するシーンや、露骨なセックス描写を非常に好む傾向がある。(自分の作品には必ず一回は虐殺シーンを入れると発言) ・そのため、『進撃の巨人』アニメSEASON2の放映も、この北朝鮮の核実験に合わせて制作・放映したと考えられる。 ・『進撃の巨人』連載開始(別冊マガジン創刊時の連載)のときの編集長も朝鮮系(南北どちらの出身かは不明)であり、2017年4月25日現在、妻を殺した疑いで逮捕されている。 ・しかし、北朝鮮の誤算は、トランプ新アメリカ大統領が核実験と弾道ミサイルの開発を止めないなら攻撃するとの意志を明確に示し、ビンラディン暗殺を成功させた空母カールビンソンなどの空母打撃群を北朝鮮に向けて派遣したこと。 ・アメリカの強攻策に中華人民共和国共産党もその圧力に屈し、一定の制裁実行を約束したと見られている。 ・北朝鮮もまた米中の強い圧力に屈し、前述の記念式典での核実験を中止した。(ただし、北朝鮮は今後必ず核実験を実行すると見られている) ・車力の巨人も物資を運搬し、負傷者を救出し、レーダーのように敵を察知して偵察も行うことから、後方支援・側面支援用の巨人だと考えられる。 ・北朝鮮は朝鮮戦争を反省し、「アメリカに勝てなかった理由は日本が後方支援したから」だと結論しており、必ず日本をミサイルや(事故を偽装した)テロで先制攻撃する。 ・つまり、車力の巨人は、中華人民共和国・北朝鮮がアメリカと戦うときに「日本国および自衛隊が日米同盟で果たしてきた役割」をキャラクター化した巨人である。 ・車力の巨人は4足歩行である。 ・これは、「日本国と自衛隊はアメリカの犬だ」という、中華人民共和国・北朝鮮視点のメッセージである。 === そして、車力の巨人の継承者は、「ピーク」という名前だと見られます。(※現時点では明確な描写はない) なぜ、車力の巨人の名前が「ピーク」なのか、考察してみます。 前述のように、車力分屯基地には米軍のXバンドレーダー「AN/TPY-2」が設置されています。 車力の巨人は、車力分屯基地および「AN/TPY-2」をキャラクター化した巨人だと考えられます。 そこで、「AN / TPY-2」を、「ANT / PY-2」のように分割してみます。 すると、「ANT」と「PY-2」になります。 ANTは蟻(アリ)で、作中における人類の正体やモチーフのひとつだと考えられています。 そして重要なのは、蟻は蜂(ハチ)の近縁であり、ミツバチよりも蟻のほうがスズメバチに近い生物です。 分類 界 動物界Animalia 門 節足動物門Arthropoda 綱 昆虫綱Insecta 目 ハチ目Hymenoptera 亜目 ハチ亜目Apocrita 下目 有剣下目Aculeata 上科 スズメバチ上科Vespoidea 科 アリ科Formicidae 学名 FormicidaeLatreille, 1809 英名 Ant そして、PY-2のPYを「ピ」と読み、ハイフンを音を伸ばす「ー」に、2を片仮名の「ク」にすれば「ピーク」になります。 つまり、車力の巨人の継承者の名前が「ピーク」なのは、「AN/TPY-2」が元ネタだからです。 もしもこの考察が当たっていたら、単行本では「ピーク」から別の名前に変更されているかもしれません。 ベリックがマルセルになったように。 もっとも、ピークが車力の巨人の継承者でなければ、この考察は見当違いです。
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2017年クロブラ06 クロブラ05 クロブラ04 2017年 クロブラ06 有効回答数29 クロブラは何度目の参加ですか 今回のクロブラの感想を教えて下さい 今回のクロブラで良かったことを教えて下さい 会場内での呼び出し音量がちょうどいい大きさだった トーナメント ルフレが並み居る強キャラをバッタバッタと斬り伏せたこと サブイベのきのこたけのこ戦争 ステージ選択権 サブイベントが面白かったことと、フリー対戦台が常時確保されてたこと 予選進行がスムーズだった、フリー台数がちょうどよかった。 フリー台の常設 スマ4とDXが同じ空間にあることでどちらの観戦、フリーもしやすかった 配信が行われたこと、決勝とクルーバトルが盛り上がったこと 実況 全体的に盛り上がっていた 安定して開催出来ていること 場の雰囲気 フリー対戦スペース ボードゲームも用意されていたこと 今後も配信できると良いと思います。 bクラスもしっかりやっているところ。サブイベントがクルーバトルで上手い人同士の対戦が多く見れた。 サブイベ 盛り上げがしっかりしていて、他の大会とは違うクロブラらしい面々が出てきていた所 色んな対戦を配信していたこと。ルール表などなど 会場の雰囲気が修羅ブラに近づきつつある 自然と4とDXの交流会のような雰囲気があった。4の面白さも見れてよかった。別室のフリー部屋が3つほどあるのもよかった。 どの部門もGFがとても盛り上がってた サブイベントが団体戦だったのがよかった。そこまでガチ目な大会ではないと思っているのでわいわいやりつつ本気でできるような団体戦で楽しめた 今回のクロブラで改善してほしい点を教えて下さい DXの2.3番台の間をもう少し開けてほしい サブイベント 配信された動画に「キーキー」というキツめの金属音のようなものが流れていた 特になし BO5にするのが早すぎる 18時までにトーナメント終了とあったものがかなり遅れていたので、その点についてだけ。 サブイベントを全員参加できるようにしてほしいです。 DX勢がDXを占領していて、DXをやってみたい4勢がもしいたらやりづらいように思えた。 予選表の試合順が怪しかったのでそこの改善 台の置き方を前に戻してほしい フリー対戦部屋の使い方 BO5 今後開催してほしいイベントを教えて下さい ライラットクルーズについて教えて下さい クロブラ05 有効回答数27 クロブラはどのように参加しましたか クロブラは何度目の参加ですか 今回のクロブラの感想を教えて下さい 今回のクロブラで良かった点を教えて下さい 人数に対する本体の数がちょうどよく、フリーにも入りやすかった。 bクラストナメもダブルエリミで沢山試合できた 初めての参加でもみんな優しく面白くて良かったです 騒がしい 実況面白かったです 雰囲気がとてもアットホームな感じで楽しかったです! 試合数が多く出来て良かった dx決勝配信、解説も良かったです 進行が割とスムーズ、別部屋のフリー対戦スペース グランドファイナルの実況・解説が面白かった 鳥貴族 サブイベ、懇親会と最後まで残る価値がある点。そのおかげで活気があった。 DXが4台もあった サブイベが面白い 雰囲気が良かった 常設のフリー台、実況 フリー対戦専用の台が多く、本戦敗退後も楽しめた。 予戦、本戦共に進行がスムーズに進んでいて良かった。 フリー台が多かったところ 今回のクロブラで改善してほしい点を教えて下さい ステージ拒否がルールに欲しい 1ステージ拒否制度欲しいです。それとポート権だけでなくキャラ後だし権も加えてください もうちょっとフレンドリーにしてほしいなー イスの硬さ デスブロつら。。。 予選の勝敗が同じ時、直接対決を最優先して欲しいと思いました。 荷物用の机をもっと下げるなりはじに寄せるなりして観戦用の椅子を増やしてもいいと思いました ステージ拒否権が無いとじゃんけん勝者が圧倒的に有利になってしまうので、スターターに村と街を加えポート側が1ステ拒否出来るようにして欲しい。 2戦目以降も同様に勝ち側が1ステ拒否したい。 サブイベ前提なら更に進行を早くする工夫(Bクラスを優先するか考慮の上 ステージ拒否はやはり欲しいです フリー対戦の斡旋 ジャンケンに負けた時のステージ拒否権が無いのが辛かったので、どこかしら拒否する権利は欲しい。 休憩スペース?的な所にもDXが欲しいと思いました 進行の遅さ 進行がやや遅かった、拒否ステの有無、直接対決優先など、ルールはウメブラなど関東の主要ルールに合わせてもいいと思った(ステージ自由選択は面白いのでそのままでいい) 参加人数の上限 ステージ選択で拒否が無いためじゃんけんでのアドバンテージが多かったように感じました。 サブイベント、タイム制で大人数だと状況が分かりづらくプレイヤーも観戦者も盛り上がりにやや欠けるのではと思いました。 今後開催してほしいイベントを教えて下さい クロブラ04 有効回答数28 クロブラはどのように参加しましたか クロブラは何度目の参加ですか 今回のクロブラの感想を教えて下さい 今回のクロブラで面白かった点を教えて下さい スマブラサッカー 100 突然、実況に駆り出されるきみさん スマブラサッカーが盛り上がっていたところ スマブラサッカー(サブイベント) スマブラサッカーでの会場の一体感。きみさんすこすこ デラックス サブが楽しすぎた DXとfor両方あったところ チーム数の割に台数が多くてとてもフリーができました。ありがとうございますm(_ _)mこれからも応援してます。 参加者数が程よく、フリーが充実していた DX優勝出来た事 サブイベが思ったより楽しかった 生でDXの動きを見れたり新鮮で興奮しました。また、自然に声が出てしまうほど楽しかったです。 合意があればステージ選択が自由な所 チーム&サブイベント 小規模なところ 雰囲気がよかった DXのフリーが出来たこと サブイベ 今回のクロブラで改善してほしい点を教えて下さい 前回はよかったのでサブイベをどうにかしてほしかった。相方ランダムチームなどのある程度ガチで戦いつつ楽しめるものだとなおよかったと思います やはり配信環境が欲しいところ 今のところありません。 DXもスクリーンで観たいです。 スマブラサッカーに興味がない方はすぐ帰る人が少なくなかったのでランダムチームや何かしらかの乱闘の方が敷居が低いと感じた。 サフイベの進行はまだ早く出来たと思います。 予選の場所がひと目でわかるホワイトボードがあればよかったと思います サブイベがつまらない スマブラサッカーの時にクロマキさんがつきっきりで配信してたので進行が遅れたかなと思いました。誰かに進行を任せられたら良かったですね。 デスブロックがあるので実力を均等にしたほうが良いと思った WiiUボコボコにされた事 個人的な要望ですが、メイン、サブイベでのクロブラの様子を配信出来るようにしてウメブラとは異なる雰囲気を皆に伝えてほしいと思いました。 トナメ後半の待ち時間がちょっと長くて手持無沙汰だった 今後開催してほしいイベントを教えて下さい
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『別冊少年マガジン』2018年8月号の第107話「来客」で、ミカサの右手の「印(しるし)」が明らかにされました。 現時点では、私が2014年11月28日~2015年1月1日に「アッカーマン家の謎」で考察した内容がほぼ的中しています。 一部については、私の予想を超えて的中していました。 107話で明らかになった的中部分 (1)ミカサ母は高貴な身分=ヒィズル国将軍家の末裔 私は「アッカーマン家の謎」で、ミカサ誘拐事件でのミカサ母の行動やミカサ父の言動の不自然さから、「ミカサ母は高貴な身分」と分析しました。 今回の第107話「来客」では、「ミカサの母方はヒィズル国将軍家の血筋」であり、「ミカサは一国の主(あるじ)の末裔」「ヒィズル国の希望」である可能性が高まっています。 まだ、ミカサがパラディ島で唯一東洋の血を引いている事と、ミカサの右手首の入れ墨「丸に三角(3本の棒を三角形に組み合わせた模様)」がヒィズル国将軍家の家紋に酷似している事からの類推ですが、現時点ではほぼ確定と考えます。 (2)ミカサの右手の印は水戸黄門の印籠のような王家などの血統の証明=ヒィズル国将軍家の家紋 私は「アッカーマン家の謎」で、ミカサの継承した印について2つの仮説を書いておきました。 今回、明確に的中したと言えるのは以下の部分です。 >・水戸黄門の印篭のように、王家などの血統の証明? 水戸黄門の印籠という「将軍家の家紋(三つ葉葵)」という点も的中していた事は、自分でもびっくりです。 この点も的中したと考えます。 その直後のページで、ハンジは「そもそも「国」ってのが まだよくわからんな…」と発言しています。 壁内人類に「自国」や「外国」という概念が無い点も、事前に分析していた通りでした。 例えば以下のページです。 ↓ 「人類」という呼称の謎(最終更新日:2014/11/30 (日) ) 『進撃の巨人』の秘密(1) 「外国」が存在しない世界(最終更新日:2015/08/24 (月) )
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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私は「壁のある世界=ミカサ説」(最終更新日:2014/12/03 (水))で、作中の舞台となる星(?)の内部に海があり、その海が思考する巨大な脳になっているという「仮説 エウロパ脳計画」を書きました。 ・・・正確に言うと、書きかけていました。 実は、この仮説はもっと長く書いていたのですが、ブラウザがフリーズしたため、90%ほどの文章が消えてしまい、もう一度書く意欲を失って放置してしまったのです。 しかし内容については、今でもこの仮説で『進撃の巨人』の謎を説明できる部分は多いと考えています。 と言っても、ほとんどの文章は消えてしまったわけですが。 しかも、この仮説を『進撃の巨人』が使っているとすれば、実はまたしても『ワンピース』をパクッた疑惑がひとつ増えてしまうのです。 なぜなら、この仮説は私の『ワンピース』考察から生まれた仮説だからです。 あくまでも私の考察している内容にすぎませんから、私の妄想である可能性のほうが大きいのですが、私の『進撃の巨人』の考察内容は、あまりにも『ワンピース』の考察と重複しすぎです。 そんな折り、私の仮説にそっくりの内容の科学ドキュメンタリーが、NHKEテレで放送されることを知り、驚きました。 もしかしたら、『進撃の巨人』に関係する内容かもしれませんので、興味のある方はご覧になってみてはいかがでしょうか? ↓ ↓ ↓ ↓ ◎NHKEテレHP:2017年3月3日(金) 午後10時00分~ 午後10時45分 「海は思考するのか?」 私たちは人間以外の知的生命体を宇宙に探し求めてきたが、実は私たちの住む地球上に存在する可能性がある。それは、広大な海。海は思考するのか、その可能性を探る。 ある科学者は、水の分子の動きを研究。シンクロの選手にたとえながら、水は生きていると言えるのかを探る。「代謝」に着目し、海を巨大な生命体と考える生物学者もいる。もし海にも免疫システムがあれば、生き延びようという意思の元に、きわめて恐ろしい事態が引き起こされる可能性を指摘する。海に潜むさまざまな謎と絶大な影響力を探る。 出演者ほか 【語り】菅生隆之